|

Pantalla de tinta electrónica (e-paper) con Arduino/ESP8266

Por sabas1080 

Introducción: pantalla de tinta electrónica (e-paper) con Arduino/ESP8266

Pantalla de tinta electrónica con Arduino/ESP8266
Pantalla de tinta electrónica con Arduino/ESP8266

Acerca de: Fundador de The Inventor’s House Hackerspace, Movimiento Maker y Hardware Libre, DIY, Workaholic

Hola inventores hoy voy a mostrarles como utilizar una pantalla de tinta electrónica con un Arduino o un ESP8266 via serial de una manera muy sencilla.

Las pantallas de tinta electrónica es como las que pueden encontrar en dispositivos como el Kindle de Amazon que entre sus principales ventajas es que gracias a su tecnologia, son muy delgadas y cansan mucho menos la vista en comparación a las pantallas de cristal líquido que requieren la iluminación posterior para mostrar contenido.

Notas para docentes

¡Docentes! ¿Usaste este instructable en tu salón de clases?
Agrega una nota para docentes para compartir cómo lo incorporaste a tu lección.

Paso 1: Material

Material
Material
Material

2 imágenes más

El material necesario para esta practica es:

  • Arduino o ESP8266
  • Pantalla de Tinta electrónica (pueden encontrarla en esta tienda)
  • Cables
  • Protoboard

Paso 2: Librería

Librería
Librería

He modificado la librería original de Waveshare para trabajar en ESP8266 y también poder cambiar o elegir los pines de reset y wakeup, pueden descargar mi versión desde mi repositorio en github

https://github.com/sabas1080/LibraryEPD

Hay que instalar de manera manual la librería y reiniciar el IDE de Arduino, una vez terminado hay que ir a ejemplos y podrás encontrar los ejemplos para Arduino y para el modulo WiFi ESP8266

Paso 3: Conexión

Conexión
Conexión

La conexión es muy sencilla, solo hay que seguir el siguiente orden para cada tarjeta correspondiente

para Arduino:

5V —> Rojo

GND —> Negro

TX/D0 —> Blanco

RX/D1 —> Verde

D2 —> Amarillo

sin conectar —> Azul

Para ESP8266:

5V —> Rojo
GND —> Negro

TX —> Blanco

RX —> Verde

D4 —> Amarillo

sin conectar —> Azul

Paso 4: Prueba

Prueba
Prueba
Prueba
Prueba

Ahora solo se debe cargar el ejemplo correspondiente para cada tarjeta ya sea Arduino o ESP8266 y podremos ver en la pantalla una serie de ejemplos de lineas, círculos, triángulos e imágenes pre-cargadas.

Espero les sirva este tutorial para iniciar en esta genial pantalla que puede tener muy buenas aplicaciones, hasta pronto inventores

Saludos

Similar Posts

Deja un comentario